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基于ZBrush的写实面片毛发制作流程的改进探索

作者:庄锴

单位:广东文艺职业学院

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在三维角色制作过程中,传统的面片毛发摆放方法因其梳理工具效率偏低且不够直观。通过设计优化了写实毛发制作的技术流程,利用贴图烘焙,把不能直接用于影视与游戏模型的FiberMesh毛发转化为写实毛发贴图、放弃复杂面片摆放效率偏低的3dsMax,转而拓展使用ZBrush的曲线弯折变形器,更加直观灵活梳理出复杂的发型,最终,提升了写实角色模型毛发制作效率。为游戏角色模型、影视动画模型毛发的设计提供了新思路。
DOI:
10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.07.014
关键词:
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所属期刊栏目:
计算机技术
分类号:
TP391.41
页码:
54-58+62
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